Autodesk 3ds Max2021破解补丁下载 |
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Autodesk 3Ds Max破解补丁是用于Autodesk 3Ds Max的破解文件,Autodesk 3Ds Max是一款功能强大并且在全世界都非常受欢迎的一款3D动画建模软件。3Ds Max友好的操作环境,让动画设计师在创作时更加的得心应手,尽情的释放自己无限的创意。3Ds Max的渲染能力也是非常的强悍的,在许多的场景中都可以使用,并且高效。作为一款老牌的设计类软件,3Ds Max从出现到现在,依然是广大的动画设计师门首选的一款软件。如果您也喜欢创作设计,欢饮您在本站下载这款软件。 软件功能1、自然光。使用真实灯光的数据在场景中创建真实的灯光分布。 2、透明涂层现在更节能,当使用透明涂层材质时可以减少光晕。 3、通过新的明暗处理环境属性,您可以禁用默认的色调贴图,并通过自定义插件扩展色调贴图。 4、在“资源浏览器”中将常用资源或文件夹添加为收藏夹。 5、捕获帧工具现在支持 PNG 格式以及其他编解码器。 6、在使用 Deployer 面板面向 Windows 创建项目的独立程序包时,Deployer 支持以自解压 zip 文件方式捆绑项目,而不是创建安装程序。 7、通过新增的“液体参数预设”,可以快速模拟牛奶、蜂蜜、血液和巧克力等标准流体,以及各种类型的油。也可以将这些预设用作您自己的自定义模拟的起点。 8、使用“初始状态”功能可基于特定帧上现有模拟的状态开始新模拟。如果您希望模拟开始时流体处于完整流状态,这是很有用的,例如创建瀑布或打开的水龙头。 9、可以截断模拟,删除指定帧之后的所有模拟文件。使用此功能可在保留早期结果的同时进一步微调模拟。 10、通过“UV 投影”,可以设置贴图通道以将 UV 直接投影到液体体积上。 11、可以直接从选定解算器的上下文菜单导出液体和/或泡沫的 .prt 文件。 12、3ds Max Batch 现在支持可配置的详细级别,并将错误记录到控制台和日志文件。 13、场景文件现在可以通过批处理脚本进行加载,从而允许使用更多自动化选项。 14、其他 MAXScript 命令现在允许脚本指定自定义退出代码以及将自定义消息发送到日志文件。 15、可以从命令行使用新增的 -mxsString 和 -mxsValue 参数将字符串和数值数据传递给执行脚本。 使用方法1、为了可以将软件成功破解,建议安装过程电脑始终处于断网状态直到软件破解完成。 2、下载并解压安装包,安装包中含有安装程序和盘破解程序,点击运“Autodesk_3ds_Max_2021_EFGJKPS_Part1.exe”进行软件安装。 3、选择将程序解压位置,如果C盘足够大,之后的操作皆默认在安装位置,方便软件后期能成功破解。 4、解压需要一定的时间,请耐心的等到解压完成。 5、解压完成之后自动弹出安装向导界面,选择语言,勾同意服务条款点击下一步。 6、同样的需要修改软件的安装位置可点击箭头所指的图标进行修改,修改完毕点击下一步。 7、选择需要安装的功能组件,然后点击安装,开始安装软件。 8、软件安装需要十几分钟的时间,如果安装所有组件,时间可能会更长。 9、软件安装完成,点击右上的X关闭窗口,先别打开软件使用。 10、回单安装包,将Crack文件下的“3dsmax.exe”文件复制到软件的安装路径中并替换源文件,为避免破解失败,可以先将软件目录下的“3dsmax.exe”文件进行备份再替换。替换完成之后软件就可以无限制的使用了。软件的默认安装目录是C:\3ds2021\3ds Max 2021 11、破解完成之后,可以在电脑的开始菜单中找到“3dsmax2021-simplified chinese”打开软件,就是中文版本了。 12、下图就是 3dsmax 2021的中文版,就可以开始使用软件了。 软件特性3ds Max包括两个用于对单个角色进行动画处理的独立子系统,以及CAT和Character Studio以及独立的人群模拟系统Populate。双方CAT和character studio中提供内置的,可与任一剥皮随时可以去,但突出地自定义角色装备体质或皮肤调节剂,无一不是与一系列的动作捕捉文件格式兼容。每个都有自己强大的功能,但是它们之间有很大的不同。 人口提供了一些工具,这些工具可以使沿路线和人行道等路线移动的人快速动起来,并可以在特定区域闲逛,无论坐着还是站着。它使您可以通过控制角色的外观,动作,交互,速度,分辨率等来调整人群的外观。您可以使用保存的纹理和烘焙的动画,通过传统的手动编辑进一步自定义“人群”人群的外观和动画。 3ds Max中的角色工作室功能集提供了用于设置3D角色动画的专业工具。在这种环境中,您可以快速轻松地构建骨架(也称为角色装备),然后对其进行动画处理,从而创建运动序列。您可以使用动画骨骼来驱动几何图形的运动,从而创建虚拟角色。您可以使用代表和程序行为系统生成这些角色的人群并为人群的移动动画。 工作台是定制与个性工作室使用曲线编辑器。它提供了用于选择和显示曲线以及定位和修复运动中的错误和不连续性的专用工具。它是一种可视化工具,可让您查看和操纵以欧拉角表示的四元数函数曲线。您还可以在任何坐标空间中看到两足动物身体部位位置的曲线。 Motion Flow是一种以图形方式排列剪辑(运动文件)的工具,以便动画从一个剪辑平滑过渡到下一个剪辑。您可以使用“运动流”图来设置一系列剪辑,并在它们之间进行过渡。然后,两足动物按顺序执行一系列运动。 空间扭曲是会影响其他对象外观的不可渲染对象。空间扭曲的行为有点像修改器,只是空间扭曲像几何修改器一样影响世界空间而不是对象空间。创建空间扭曲对象时,视口将显示该对象的线框表示。您可以像处理其他3ds Max对象一样变换空间扭曲 。空间扭曲的位置,旋转和比例会影响其操作。 3ds Max提供了两种不同类型的粒子系统:事件驱动和非事件驱动。事件驱动的粒子系统“ 粒子流 ”对粒子属性进行测试,并根据测试结果将其发送到不同的事件。每个事件在粒子处于事件中时都会为其分配各种属性和行为。在非事件驱动的系统中,粒子通常在整个动画中表现出一致的属性。 几种特殊效果(例如胶片颗粒,景深和镜头模拟)可用作渲染效果。其他效果(例如雾)作为环境效果提供。在环境设置中还可以使用曝光控制(也称为色调映射器)。 您可以从计算流体动力学(CFD)模拟中导入数据,并以多种方式可视化速度,温度和压力。 灯光是模拟真实灯光的对象,例如家用或办公室灯,舞台和电影作品中使用的照明工具以及太阳本身。不同种类的照明对象以不同方式投射光,模拟不同种类的现实光源。 |
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